jueves, 26 de marzo de 2015
jueves, 19 de marzo de 2015
miércoles, 18 de marzo de 2015
domingo, 8 de marzo de 2015
Framework
Cocoa
Touch
En
Objective-C cada clase normalmente se encuentra separada en dos
ficheros:
- La declaración de la interfaz en un fichero .h y la implementación en un fichero .m
Generalmente,
el
nombre del fichero no tiene que coincidir con el nombre de la clase,
por
lo que se pueden
tener
varias clases definidas en un mismo fichero y
además se puede utilizar cualquiera de ellas siempre y
cuando se
importe el fichero .h correspondiente.
Se
deben agrupar
en el mismo fichero aquellas clases, funciones,
y
elementos que estén relacionados entre sí. Las
clases NSString y NSMutableString se definen en el fichero de NSString.h(m). Básicamente,
la
clase
NSMutableString es
una subclase de la
clase NSString,
la
cual añade
algunos métodos para poder modificar la cadena. Cuando
se crea una App con la implementación de un framework también
se
debe
crear un único fichero .h el
cual se
encarga
de importar todos los elementos del
framework.
En
nuestro caso, utilizamos
el framework
Cocoa
Touch por lo que necesitamos
importar CocoaTouch/CocoaTouch.h.
A
pesar
de que las clases de esta librería se declaran en diferentes
ficheros de cabecera.
La
forma de crear una nueva clase con Xcode es select
File
> New > New File... > Cocoa Touch > Objective-C class.
Esto
permitirá especificar la superclase, poniendo por defecto NSObject,
la
cual es
la superclase en última instancia de todas las clases.
Posteriormente, se
debe dar
un nombre y una ubicación a la
clase y
así se guardarán
los ficheros .h y .m correspondientes.
Clases Básicas de Cocoa Touch
El equivalente de Cocoa Touch se llama UIKit, el cual proporciona mecanismos de control de eventos y se ocupa de dibujar en la pantalla. Casi todas las necesidades de interfaz de usuario se contabilizan en UIKit permitiendo que los desarrolladores puedan crear elementos de interfaz de usuario personalizada con mayor facilidad. El segundo framework de Cocoa Touch es Foundation, es la capa que abstrae muchos de los elementos subyacentes del sistema operativo tales como tipos primitivos, gestión de paquete, operacio es de archivos y la creación de redes de los objetos de la interfaz de usuario en UIKit. En pocas palabras, Foundation es la puerta de entrada a todo lo que no figure explícitamente en la interfaz de usuario.
La clase principal que todos los objetos de Cocoa heredan es NSObject. El prefijo NS tiene sus raíces en los orígenes no son de Apple de Cacao en NeXT. La mayoría de las clases en Cocoa son subclases de NSObject y muchas clases asumen que NSObject es la base de los objetos que se pueden extender. Por ejemplo, la clase NSArray, que representa una colección de punteros, requiere que cualquier puntero almacene puntos en una subclase NSObject. Cualquier clase personalizada que se cree debería heredar de NSObject.
Clases en UIKit
En UIKit todas las clases que responden a la entrada del usuario, heredan de UIResponder, que es una subclase de NSObject que proporciona funcionalidad alrededor de la entrada del usuario manipulación.
Además de la jerarquía de clases UIResponder, UIKit incluye un conjunto de clases que actúan como objetos de valor, controladores lógicos y abstracciones de características de hardware.
Clases Básicas de Cocoa Touch
El equivalente de Cocoa Touch se llama UIKit, el cual proporciona mecanismos de control de eventos y se ocupa de dibujar en la pantalla. Casi todas las necesidades de interfaz de usuario se contabilizan en UIKit permitiendo que los desarrolladores puedan crear elementos de interfaz de usuario personalizada con mayor facilidad. El segundo framework de Cocoa Touch es Foundation, es la capa que abstrae muchos de los elementos subyacentes del sistema operativo tales como tipos primitivos, gestión de paquete, operacio es de archivos y la creación de redes de los objetos de la interfaz de usuario en UIKit. En pocas palabras, Foundation es la puerta de entrada a todo lo que no figure explícitamente en la interfaz de usuario.
La clase principal que todos los objetos de Cocoa heredan es NSObject. El prefijo NS tiene sus raíces en los orígenes no son de Apple de Cacao en NeXT. La mayoría de las clases en Cocoa son subclases de NSObject y muchas clases asumen que NSObject es la base de los objetos que se pueden extender. Por ejemplo, la clase NSArray, que representa una colección de punteros, requiere que cualquier puntero almacene puntos en una subclase NSObject. Cualquier clase personalizada que se cree debería heredar de NSObject.
Clases en UIKit
En UIKit todas las clases que responden a la entrada del usuario, heredan de UIResponder, que es una subclase de NSObject que proporciona funcionalidad alrededor de la entrada del usuario manipulación.
Además de la jerarquía de clases UIResponder, UIKit incluye un conjunto de clases que actúan como objetos de valor, controladores lógicos y abstracciones de características de hardware.
Entorno de Desarrollo
Are
You In? está siendo desarrollada para dispositivos móviles con
sistema operativo iOS. Para la misma
se está utilizando XCode como
entorno de desarrollo, generalmente con el framework Cocoa Touch,
el
cual es específico para iOS. El lenguaje utilizado es Objective-C y
sobretodo bajo el paradigma Modelo-
Vista-Controlador.
Adicionalmente, la utilización de una Cloud DB para la
gestión
externa de datos consistentes. Generalmente, es un espacio donde se
almacena de forma consistente la información relacionada con
los
usuarios de nuestra App. Dicho almacenamiento se utiliza con el
servicio ofrecido por Parse
de Cloud DB. Esta herramienta evita la
implementación de una
interfaz de consultas que funcione como intermediaria entre
nuestra
App y la Base de Datos. En cierto sentido, la App móvil se comunica
de forma directa con la Cloud DB, la cual le suministra los datos que
necesita.
Comunicación
Estándar
Comunicación
con Parse
La
interfaz iOS – Parse permite la comunicación e interacción de la
App con la Cloud BD, la cual cuenta con una API específica para iOS
del sitio web Parse.com y además ofrece una capa
de abstracción
sobre SQL. ¡Simplicidad!
Dicho
anteriormente, el IDE utilizado es Xcode junto con iPhone SDK de
Apple para el desarrollo de software de iOS. Conjuntamente con Xcode
Interface Builder es una herramienta gráfica que se aplica para la
creación de interfaces de usuario.
Con
Objective-C (lenguaje de programación orientado a objetos) es
posible compilar cualquier
programa escrito en lenguaje C mediante
un compilador de Objective-C. Adicionalmente, la interfaz e
implementación de una clase se ubican en bloques de código
separados. Cocoa Touch, el framework utilizado, proporciona una capa
de abstracción al sistema operativo iOS que incluye una librería
distinta para la interfaz de usuario y junto al Interface
Builder
generan la interfaz de usuario para la App. Todas las herramientas de
desarrollo de aplicaciones que están basadas en Cocoa
Touch se
incluyen en el SDK de iOS.
Modelo
Vista Controlador (MVC)
Datos
(Modelo), interfaz de usuario
(Vista) y lógica de negocio
(Controlador).
- El Modelo está compuesto por clases simples las cuales representarán de forma abstracta las entidades que se gestionarán en la aplicación.
- Las Vistas son construidas utilizando el Interface Builder.
- Finalmente, los Controladores son aquellas clases que extienden de alguna clase genérica incluida en el UIKit. Es un framework, contenido en Cocoa Touch que provee las clases necesarias para construir y gestionar interfaces de usuario en aplicaciones iOS.
Cuando
se vista mediante el Interface Builder y entrelazarla con el código
del controlador se utilizan las propiedades Outlets. Por otro lado,
la interacción del usuario
con los elementos de la vista es por
medio de los métodos llamados
“Actions”.
De
esta manera, el
controlador se comunica directamente con su modelo y
con su vista.
Parse
Cloud BD
Como
ya se dijo, Parse es una herramienta utilizada para
persistencia
remota de los datos de los usuarios de la App, mediante una API
específica para iOS la cual debe ser integrada en la App.
Además,
permite gestionar estos datos a través del navegador web de una
forma
más simple desde el punto de vista visual y funcional.
Por
otro lado, Parse cuenta con una clase específica que sirve para
gestionar los usuarios: PFUser. Con ella, permite registrar a los
usuarios (log in).
Adicionalmente, cuenta con una funcionalidad
importante mediante la clase PFPush llo que permite crear notificaciones
a usuarios predeterminados y enviarlas al servidor Parse para que
este se comunique con el servidor de Apple (APNS) y así realice el envío a
los dispositivos
correspondientes.
Swift
Es
un lenguaje de programación multiparadigma, creado por Apple
y está
diseñado para integrarse con los el framework Cocoa Touch.
Cabe destacar que puede
usar cualquier librería programada en Objective-C
y
con ello llamar a funciones de C. En cuanto a los tipos de datos,
estos se
dividen en dos grupos:
- Tipo de valor se guarda una copia de su contenido. Recomendado cuando se requiere copiar su información o se vaya a trabajar con multithreads.
- Tipo por referencia se asigna una instancia compartida que es mutable aún si son usadas en constantes. Modificar una instancia se verá reflejado en todas las variables y constantes que la compartan. Recomendado cuando se requiera compartir datos mutables.
jueves, 5 de marzo de 2015
miércoles, 4 de marzo de 2015
lunes, 2 de marzo de 2015
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